Hybride Konferenz
mit Social-VR-Experience
im Metaverse

#ImmersiveX

Immersive Branding®:
Wie Marken zum Erlebnis werden

Die IMMERSIVE X ist eine hybride Konferenz, die Entscheidungstragende in den Bereichen Marketing, Medien und Kommunikation zu einer interaktiven Entdeckungsreise einlädt. Im Rahmen der Veranstaltung gewinnen Sie Erkenntnisse darüber, wie neue digitale Technologien die Kulturtechnik des Geschichtenerzählens verändern und wie Sie innovative Formen des Storytellings in herausfordernden Zeiten zielführend für Ihre Marke einsetzen.

Die Konferenz mit Social-VR-Experience

Mit einem Ticket für die IMMERSIVE X buchen Sie eine Reise in die Virtuelle Realität: Teile der Konferenz finden in einer eigens dafür gebauten VR-Welt statt. Nehmen Sie Platz im Auditorium, netzwerken Sie mit anderen Teilnehmenden am Lagerfeuer und tanzen Sie bei der After-Show-Party im Clubkeller – ohne Ihr Büro oder Homeoffice physisch zu verlassen. Ein VR-Headset auf Leihbasis ist im Ticketpreis inkludiert. 

Hybrides Plattformkonzept

Neben Sessions in der Virtuellen Realität erleben die Teilnehmenden die IMMERSIVE X mit verschiedenen Sinnen und in verschiedenen Welten. 

2D: Ein interaktiver Livestream mit Chat-Funktion zum Austausch mit anderen Teilnehmenden und mit einem direkten Draht zu den Speakern auf der virtuellen Bühne. 

Social Audio: Auditive Sessions im Live-Podcast-Format, die auch abseits des Bildschirms per Kopfhörer rezipiert werden können.

Haptisch: Vorab postalisch zugestellte Überraschungen, die die virtuelle Experience der Konferenz mit der physischen Welt der Teilnehmenden („Real world“, RW) verknüpfen. 

Das X steht für ...

Kennen Sie unsere monatliche Veranstaltungsreihe im Metaverse?

An jedem zweiten Donnerstag im Monat laden wir zu einer Social-VR-Experience im Metaverse ein: Die X-NIGHT ist eine Veranstaltungsreihe in der Virtuellen Realität, bei der Sie an einer geführten Weltenreise durch die Social-VR-Community AltspaceVR (X-TOURS) teilnehmen, Expertenvorträge zu neuen, digitalen Formen des Storytellings (X-TALKS) erleben und Partys mit Live-DJ-Sets (X-BEATS) besuchen können.

Ein Rückblick zur IMMERSIVE X 2021

Am 4. und 5. November 2021 begaben sich etwa 100 Ticketinhaber:innen der IMMERSIVE X auf eine virtuelle Reise. Dabei kreuzten sie verschiedene Welten und erlebten die hybride Konferenz in der Virtuellen Realität bzw. in Social-VR, in 2D über einen interaktiven Livestream sowie rein auditiv als Podcast-Format. Speaker aus Themengebieten wie Artificial Intelligence, Podcast, Storytelling, Brands, Community, Science, Creativity oder Games widmeten sich der übergeordneten Frage „What’s next?“ – wie verändert sich die Unternehmenskommunikation in herausfordernden und ungewissen Zeiten wie den unseren? In ihren Sessions zeigten Expert:innen auf, welche Entdeckungen abseits des vorgezeichneten Weges bereits gemacht wurden, welche bevorstehen und welche Chancen sich dadurch eröffnen.

Stimmen

Making-of

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Speaker 2021

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Lance Weiler

Co-Founder and Director Columbia University School of the Arts Digital Storytelling Lab

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Björn Ognibeni

CoFounder ChinaBriefs.io & XRLab@MCM

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Carsten Senz

Vice President Corporate Communications Huawei Deutschland

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Sven Heitsch

Chief Digital Officer Siemens Gamesa

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Antonia Simm

Megaherz GmbH Producerin & Regisseurin

Profil JW

Johannes Wagner

Leiter Innovation bei der Versicherungskammer Bayern und Vorstand im InsurTech Hub Munich, Innovationszentrum der europäischen Versicherungsindustrie

Bettina Halstrick

Bettina Halstrick

Podcast-Format-Entwicklerin

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Rolf Meßmer

Chief Marketing Officer, RAUM

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Manouchehr Shamsrizi

RetroBrain-Founder

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Colleen Curtis

Head of Community, Miro

John Groves

John Groves

Komponist und Musiker

Vanessa Borkmann

Prof. Dr. Vanessa Borkmann

Head of FutureHotel & Future Museum, Fraunhofer Institut

Sample Remap

Tommy Honton

Writer and Experience Designer

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Jussi Havu

CEO, Glue Collaboration

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Vladimir Alexeev

Digital Experience Specialist, DB Schenker

CMSchollerer Wien

Christina M. Schollerer

Gründerin StoryDesign.Studio und Leiterin Wettbewerb DIGITAL beim Goldenen Spatz

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Stephanie Bagehorn

Brandmanagerin, vm-people GmbH

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Anne Seubert

Gründerin Brands & Places

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Dr. Gerhard Huhn

Mitgründer und Leiter Flow Academy

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Christopher Werth

Director Strategy & Concept, VOK DAMS worldwide

Oliver für Immersive X-square512

Oliver Hoffmann

Game Maker

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Thomas Zorbach

Gründer & geschäftsführender Gesellschafter, vm-people GmbH

Klaus Lemm

Klaus Lemm

New Technology Experiencer

Headroom-Sean-Keogh

Sean Keogh

Consultant for Digitalisation, headroom

Headroom-Daniel-Schaefer

Daniel Schaefer

Consultant for Remote Work, headroom

Thorsten-Hennig-Thurau

Prof. Thorsten Hennig-Thurau

Academic Director of XRLab@MCM

Nilusha-Aliman

Nilusha Aliman

Research Executive of XRLab@MCM

Daniel-Dyboski-Bryant

Daniel Dyboski-Bryant

Founder Director of Educators in VR

SebastianKuehne

Sebastian Kühne

Chief Design Officer, RAUM

Moderation 2021

Philipp Reinartz

Philipp Reinartz ist Unternehmer, Autor und Moderator. Er ist Mitgründer der Gamification-Agentur Pfeffermind und des größten deutschen Escape-Game-Anbieters. Daneben schreibt er Romane, moderiert und entwickelt Serien- und TV-Formate (Audible, Sky).

Blogbeiträge zur IMMERSIVE X

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